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il n’y a pas de flux rss ????
Hmm normalement c’est par défaut, non? Mon WordPress est à jour pourtant…
j’ai rajouté un lien vers le flux RSS 🙂
http://www.zylannprods.fr/fr/?feed=rss2
Je viens de terminer Milhana et franchement bravo, j’ai été scotché d’un bout à l’autre.
Le scénario est bien ficelé, les personnages sont bien écrits et les éléments de l’histoire sont bien expliqués.
L’auditeur n’est jamais perdu.
Les musiques sont également bien choisies et accompagnent bien l’histoire.
Bref, selon moi Milhana est un chef-d’oeuvre
bonjour a toi
merci pour milhana , j’ai adoré du début a la fin !!
Bonjour, je recherche un compositeur pour mon mono mp3, comment je peut vous contacter ? je recherche un compositeur bénévole.
Bonjour,
Je travaille déjà sur plusieurs projets et je n’ai pas assez de temps pour plus, désolé 🙁
Je viens de découvrir Milhana et je suis littéralement resté scotché à mon mp3 !
Cette saga est absolument géniale.
Vous avez créé une histoire passionnante qui tient en haleine du début à la fin.
J’admire particulièrement la façon dont vous avez su gérer les flash backs sans que cela devienne pénible et brouillon. C’est un tour de force que l’on rencontre finalement rarement.
Tout est clair, tout se tient et c’est de surcroît trés bien joué et parfaitement enregistré.
Alors voilà, chapeau bas, vous faites incontestablement partie des meilleurs sagas dispo.
Un grand merci pour les heures d’évasion que vous nous offrez !
Subject:
Question about supports_series_generation() and SDF snapping with VoxelGeneratorGraph (Godot 4.5.1, module build)
Message:
Hi Zylann,
I’m using the VoxelTools module build on Godot 4.5.1, and I need SDF-based instance snapping for vegetation (trees, rocks, etc.). I’ve fixed my graph and SDF output — SdfBlockProbe confirms that the SDF field is correct, and raycast_sdf_approx() returns valid hits.
However, even with:
gen.snap_to_generator_sdf_enabled = true
gen.snap_to_generator_sdf_search_distance = 200
gen.snap_to_generator_sdf_sample_count = 16
…the instancer never performs SDF snapping. The binder logs show:
Generator class=VoxelGeneratorGraph supports_series=false
So the internal SDF snap path is skipped entirely.
In the module build:
supports_series_generation() always returns false for VoxelGeneratorGraph
debug_dump_as_nodes() isn’t exposed
There is no GDScript API to adjust instance transforms or access multimesh layers
raycast_sdf_approx() works correctly, so SDF generation is fine
Questions:
Should VoxelGeneratorGraph return true for supports_series_generation() in Godot 4 builds?
Is the instancer’s SDF-snapping path expected to be available in the module build?
Is the lack of per-instance transform access intentional for now?
What is the recommended way to get SDF-accurate placement for vegetation in Godot 4?
Any guidance would be massively helpful — this is the final piece for my terrain system.
Thanks!
Please don’t use this contact form to ask questions or report bugs about my voxel plugin. There is a Github repo with an issue tracker designed for that. There is also a Discord server in the Readme.
I didn’t know how to submit an issue there, but I’ll figure it out; thanks!