Contact

Pour des raisons de spam, j’ai volontairement retiré le formulaire de contact de cette page.
Néammoins, vous pouvez me contacter des manières suivantes:

– Postez un commentaire sur cette page (il n’apparaîtra pas publiquement, ou que pour vous)
– Envoyez-moi un message privé sur Mastodon: https://mastodon.gamedev.place/@Zylann
– Si cela concerne mes travaux de game dev, mon Github: https://github.com/Zylann

Il se peux que je ne réponde pas a votre message. Je le lirai, mais à moins d’un cas particulier, préférez les liens ci-dessus si vous voulez une réponse dans un cadre plus adapté.

  • Pour tout bug report ou question a propos de mon travail sur Godot Engine, merci d’utiliser Github, ou Discord si présent dans le Readme.
  • For bug reports or questions about my work on Godot Engine, please use Github, or Discord if present in the Readme.

 

11 réflexions sur “Contact

  • 21 novembre 2016 à 21 h 20 min
    Permalien

    Je viens de terminer Milhana et franchement bravo, j’ai été scotché d’un bout à l’autre.

    Le scénario est bien ficelé, les personnages sont bien écrits et les éléments de l’histoire sont bien expliqués.

    L’auditeur n’est jamais perdu.
    Les musiques sont également bien choisies et accompagnent bien l’histoire.

    Bref, selon moi Milhana est un chef-d’oeuvre

    Répondre
  • 17 mars 2017 à 7 h 49 min
    Permalien

    bonjour a toi

    merci pour milhana , j’ai adoré du début a la fin !!

    Répondre
  • 23 novembre 2017 à 16 h 29 min
    Permalien

    Bonjour, je recherche un compositeur pour mon mono mp3, comment je peut vous contacter ? je recherche un compositeur bénévole.

    Répondre
    • 27 mai 2018 à 16 h 26 min
      Permalien

      Bonjour,
      Je travaille déjà sur plusieurs projets et je n’ai pas assez de temps pour plus, désolé 🙁

      Répondre
  • 27 mars 2020 à 0 h 42 min
    Permalien

    Je viens de découvrir Milhana et je suis littéralement resté scotché à mon mp3 !
    Cette saga est absolument géniale.
    Vous avez créé une histoire passionnante qui tient en haleine du début à la fin.
    J’admire particulièrement la façon dont vous avez su gérer les flash backs sans que cela devienne pénible et brouillon. C’est un tour de force que l’on rencontre finalement rarement.
    Tout est clair, tout se tient et c’est de surcroît trés bien joué et parfaitement enregistré.
    Alors voilà, chapeau bas, vous faites incontestablement partie des meilleurs sagas dispo.
    Un grand merci pour les heures d’évasion que vous nous offrez !

    Répondre
  • 24 novembre 2025 à 6 h 21 min
    Permalien

    Subject:
    Question about supports_series_generation() and SDF snapping with VoxelGeneratorGraph (Godot 4.5.1, module build)

    Message:
    Hi Zylann,

    I’m using the VoxelTools module build on Godot 4.5.1, and I need SDF-based instance snapping for vegetation (trees, rocks, etc.). I’ve fixed my graph and SDF output — SdfBlockProbe confirms that the SDF field is correct, and raycast_sdf_approx() returns valid hits.

    However, even with:

    gen.snap_to_generator_sdf_enabled = true
    gen.snap_to_generator_sdf_search_distance = 200
    gen.snap_to_generator_sdf_sample_count = 16

    …the instancer never performs SDF snapping. The binder logs show:

    Generator class=VoxelGeneratorGraph supports_series=false

    So the internal SDF snap path is skipped entirely.

    In the module build:

    supports_series_generation() always returns false for VoxelGeneratorGraph

    debug_dump_as_nodes() isn’t exposed

    There is no GDScript API to adjust instance transforms or access multimesh layers

    raycast_sdf_approx() works correctly, so SDF generation is fine

    Questions:

    Should VoxelGeneratorGraph return true for supports_series_generation() in Godot 4 builds?

    Is the instancer’s SDF-snapping path expected to be available in the module build?

    Is the lack of per-instance transform access intentional for now?

    What is the recommended way to get SDF-accurate placement for vegetation in Godot 4?

    Any guidance would be massively helpful — this is the final piece for my terrain system.

    Thanks!

    Répondre
    • 24 novembre 2025 à 19 h 44 min
      Permalien

      Please don’t use this contact form to ask questions or report bugs about my voxel plugin. There is a Github repo with an issue tracker designed for that. There is also a Discord server in the Readme.

      Répondre
      • 24 novembre 2025 à 20 h 32 min
        Permalien

        I didn’t know how to submit an issue there, but I’ll figure it out; thanks!

        Répondre

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur comment les données de vos commentaires sont utilisées.