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Musique

Musique Programming Saga audio 

REAPER – Créer des effets avec JSFX

30 octobre 201530 octobre 2015 Zylann 4 Commentaires

Introduction Reaper est un logiciel de production audio supportant plusieurs types de plugins: VST, DX, et JSFX (JS). Contrairement aux

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Game development Musique 

Ludum Dare 29

29 avril 201429 avril 2014 Zylann Aucun commentaire Game Maker, ludum dare, Paris

Ce fut une nouvelle tranche de fun que de participer à nouveau à la Ludum Dare ! Cette fois, ça

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Musique 

Nouvelle compo : Three Times

19 avril 201419 avril 2014 Zylann 3 Commentaires dubstep, electro, experimental, free, musique, orchestral, project, soundcloud, valse, waltz

Je n’ai encore publié que des musiques possédant 4 temps, ce qui semble être l’archi-norme en musique de nos jours.

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Musique 

Composer avec des samples codés en C

18 février 2014 Zylann Aucun commentaire

J’ai récemment découvert une vidéo montrant qu’il était possible de générer des morceaux de musique à partir de programmes très

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Musique 

Nouvelle compo : Bit Runner

22 janvier 201422 janvier 2014 Zylann Aucun commentaire

En écoutant un remix d’une musique de FF sur SoundCloud, j’ai été inspiré par le début. J’ai ouvert Reaper, je

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RSS @Zylann@mastodon.gamedev.place

  • Sans titre 21 mars 2023
    Sonniss is giving away a bunch of free sound effects at https://sonniss.com/game-audio-gdc-2023But, seems to be down right now
  • Sans titre 7 mars 2023
    Really curious about what makes C++ go up so much recently https://www.tiobe.com/tiobe-index/cplusplus/
  • Sans titre 27 février 2023
    I wonder if anyone thought of using cellular noise for generating ores in terrain.But instead of looking up 9 cells around the sampled location (like FastNoiseLite does), just care about 1 cell and adjust jittering to not intersect the edges of the cell. Seems like it would be much cheaper, with marginal limitations. #noise #procgen

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