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Game development

Game development Jeux vidéo 

Ludum Dare 30 : Lost with a Compass

31 août 2014 Zylann 1 Commentaire 48h, C#, Compo, game development, LD48, LDParis, ludum dare, SFML

Le week-end dernier, c’était la 30ème édition de la Ludum Dare, une compétition mondiale de création de jeu vidéo. Et

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Game development 

Créer une normal map dans Paint.NET

6 juillet 20146 juillet 2014 Zylann Aucun commentaire Niveaux de gris, Normal map, Paint, Paint.NET, Texture

Aujourd’hui je m’ennuyais un peu, alors j’ai programmé mon premier plugin pour Paint.NET 4.0. Il permet de convertir n’importe quelle

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Game development Jeux vidéo 

La #LowRez game jam – WallRider

30 juin 20141 juillet 2014 Zylann Aucun commentaire Canvas, game development, game jam, GameJolt, HTML5, Javascript, Lowrezjam, SoundJS, Web

Il était temps que je sorte cet article… en effet, il y a un mois de cela a eu lieu

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Game development Musique 

Ludum Dare 29

29 avril 201429 avril 2014 Zylann Aucun commentaire Game Maker, ludum dare, Paris

Ce fut une nouvelle tranche de fun que de participer à nouveau à la Ludum Dare ! Cette fois, ça

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Game development Général Jeux vidéo 

La fin des projets de l’ENJMIN 2014

21 mars 20143 avril 2014 Zylann 1 Commentaire ascent, cryengine, enjmin, event[0], jeux vidéo, prototypes, rendez-vous, skies adrift, stage, swap, Unity3D

L’ENJMIN, c’est fini! Il a fallu du temps avant que je me remette à newser, à cause du rush final.

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RSS @Zylann@mastodon.gamedev.place

  • Sans titre 21 mars 2023
    Sonniss is giving away a bunch of free sound effects at https://sonniss.com/game-audio-gdc-2023But, seems to be down right now
  • Sans titre 7 mars 2023
    Really curious about what makes C++ go up so much recently https://www.tiobe.com/tiobe-index/cplusplus/
  • Sans titre 27 février 2023
    I wonder if anyone thought of using cellular noise for generating ores in terrain.But instead of looking up 9 cells around the sampled location (like FastNoiseLite does), just care about 1 cell and adjust jittering to not intersect the edges of the cell. Seems like it would be much cheaper, with marginal limitations. #noise #procgen

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