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Général

Général 

Nouvelles depuis 2019

24 juin 202124 juin 2021 Zylann Aucun commentaire

Et bonjour! Je sors de ma caverne a nouveau pour un nouveau rapport sur l’avancement de mes projets! Connard de

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Général 

Nouvelles depuis 2016

26 octobre 20193 mars 2020 Zylann 3 Commentaires fict, game development, godotengine, musique, progr, saga mp3, Sagasphère, science-fiction

Hello. Ça fait un bail que je n’ai pas posté d’article depuis la fin de Milhana, il était temps que

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Général 

Déménagement

6 mai 2016 Zylann 4 Commentaires déménagement, freejam, godot, godotengine, milhana, news, robocraft, uk

Bonjour à tous! Une petite news pour vous annoncer que je vais prochainement déménager. Au Royaume-Uni! En effet mon contrat

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Game development Général Jeux vidéo 

La fin des projets de l’ENJMIN 2014

21 mars 20143 avril 2014 Zylann 1 Commentaire ascent, cryengine, enjmin, event[0], jeux vidéo, prototypes, rendez-vous, skies adrift, stage, swap, Unity3D

L’ENJMIN, c’est fini! Il a fallu du temps avant que je me remette à newser, à cause du rush final.

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Général 

Hello World, le retour

27 février 201325 mai 2013 Zylann 2 Commentaires

Salut tout le monde ! J’ai finalement réussi à trouver un bon hébergement web afin d’installer mon nouveau site, le

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RSS @Zylann@mastodon.gamedev.place

  • Sans titre 21 mars 2023
    Sonniss is giving away a bunch of free sound effects at https://sonniss.com/game-audio-gdc-2023But, seems to be down right now
  • Sans titre 7 mars 2023
    Really curious about what makes C++ go up so much recently https://www.tiobe.com/tiobe-index/cplusplus/
  • Sans titre 27 février 2023
    I wonder if anyone thought of using cellular noise for generating ores in terrain.But instead of looking up 9 cells around the sampled location (like FastNoiseLite does), just care about 1 cell and adjust jittering to not intersect the edges of the cell. Seems like it would be much cheaper, with marginal limitations. #noise #procgen

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