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Saga audio

Saga audio 

Milhana – épisode final

14 novembre 201616 novembre 2016 Zylann 10 Commentaires milhana, Saga audio, saga mp3, Sagasphère, science-fiction

Nos héros font face à leur dernier combat. Dans le monde réel, Elenda, Archibald, Koris et Alvin se défendent contre

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Saga audio 

Milhana – épisode 11

26 février 2016 Zylann 6 Commentaires fiction audio, milhana, saga mp3, science-fiction

Sauvés in extremis de la contamination, Elenda, Archibald et Mateo rentrent à nouveau en contact avec Kino. L’ancienne joueuse leur

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Saga audio 

Milhana – épisode 10

25 novembre 201525 novembre 2015 Zylann 13 Commentaires

Un mystérieux mal ronge Milhana, empêchant les joueurs de se déconnecter. De retour dans le monde virtuel, Archie, Elenda et

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Musique Programming Saga audio 

REAPER – Créer des effets avec JSFX

30 octobre 201530 octobre 2015 Zylann 4 Commentaires

Introduction Reaper est un logiciel de production audio supportant plusieurs types de plugins: VST, DX, et JSFX (JS). Contrairement aux

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Saga audio 

Milhana – épisode 9

25 mai 2015 Zylann Aucun commentaire audio drama, fantastique, milhana, Saga audio, saga mp3, Sagasphère, science-fiction

Épisodes précédents Le complexe de Gamelife Island est désert… mis à part les milliers de joueurs encore connectés. Après avoir

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RSS @Zylann@mastodon.gamedev.place

  • Sans titre 21 mars 2023
    Sonniss is giving away a bunch of free sound effects at https://sonniss.com/game-audio-gdc-2023But, seems to be down right now
  • Sans titre 7 mars 2023
    Really curious about what makes C++ go up so much recently https://www.tiobe.com/tiobe-index/cplusplus/
  • Sans titre 27 février 2023
    I wonder if anyone thought of using cellular noise for generating ores in terrain.But instead of looking up 9 cells around the sampled location (like FastNoiseLite does), just care about 1 cell and adjust jittering to not intersect the edges of the cell. Seems like it would be much cheaper, with marginal limitations. #noise #procgen

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