Passer au contenu

Zylann Productions

Game dev, sagas audio et autres trucs virtuels

  • Accueil
  • Jeux vidéo
    • Simciv
    • Aku
    • WallRider
    • TEVAH
    • Fat & Furious
    • Game jams (speed dev)
      • Super Scroll
      • Spammer
      • Chasm
      • BP is Dropping
      • Canard (GGJ14)
      • Russian Blob
  • Laboratoire
    • Godot Engine
    • Snowfeet Engine
    • Voxels
    • Light spread
  • Fictions audio
    • Milhana
    • Bricks
    • Coproductions
      • 1287
      • FRITE
      • In Utero
      • Le Loup, Lafec’s Chronics
    • Saga instants
    • Sagas des copains
      • Code Lyok… Ouille
      • Tasheman
    • Mes autres participations
    • Tutoriels
    • Outils
      • Partage de bannières
  • Musique
    • Milhana – OST
    • Oddyssey
    • Project
    • Musique de jeu
    • Tutoriels
  • Animation
  • FAQ
  • Contact

ludum dare

Game development Jeux vidéo 

Ludum Dare 30 : Lost with a Compass

31 août 2014 Zylann 1 Commentaire 48h, C#, Compo, game development, LD48, LDParis, ludum dare, SFML

Le week-end dernier, c’était la 30ème édition de la Ludum Dare, une compétition mondiale de création de jeu vidéo. Et

Lire la suite
Game development Musique 

Ludum Dare 29

29 avril 201429 avril 2014 Zylann Aucun commentaire Game Maker, ludum dare, Paris

Ce fut une nouvelle tranche de fun que de participer à nouveau à la Ludum Dare ! Cette fois, ça

Lire la suite
Jeux vidéo Musique 

Ludum Dare 27

27 août 201310 octobre 2013 Zylann Aucun commentaire 10 secondes, 72h, ludum dare

Ça y est, la Ludum Dare 27 vient de se terminer… hier soir pour être exact ! Une tripotée de

Lire la suite

RSS @Zylann@mastodon.gamedev.place

  • Sans titre 7 décembre 2023
    1+2+3+4+5+6+7+8+...+x = 0.5x^2 + 0.5x
  • Sans titre 4 décembre 2023
    In fact that whole "takes time before can show" logic is what is killing most of my time right now... I keep running into edge cases and it's surprisingly hard to find a good algorithm
  • Sans titre 3 décembre 2023
    In a nutshell, it's really just concentric boxes that move, so no need to track every cell, I just track the differences when they occur. It makes for cubic areas instead of spherical, but that works well enough. The challenge however, is that voxel chunks take time to load and get meshed. So I can't […]

Catégories

  • Game development
  • Général
  • Jeux vidéo
  • Musique
  • Programming
  • Saga audio

Archives

  • juin 2021
  • octobre 2019
  • novembre 2016
  • mai 2016
  • février 2016
  • décembre 2015
  • novembre 2015
  • octobre 2015
  • mai 2015
  • mars 2015
  • novembre 2014
  • septembre 2014
  • août 2014
  • juillet 2014
  • juin 2014
  • avril 2014
  • mars 2014
  • février 2014
  • janvier 2014
  • décembre 2013
  • novembre 2013
  • octobre 2013
  • septembre 2013
  • août 2013
  • juillet 2013
  • juin 2013
  • février 2013
Copyright © 2023 Zylann Productions. Tous droits réservés.
Theme ColorMag par ThemeGrill. Propulsé par WordPress.