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Auteur : Zylann

Jeux vidéo Saga audio 

Flashback sur Netocraft

20 septembre 201320 septembre 2013 Zylann Aucun commentaire Cladall, Max Demian, Minecraft, Netophonix, Sagasphère

Il y a déjà un peu plus d’un an, naissait un projet sur le forum Netophonix : monter un serveur

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Jeux vidéo Musique 

Ludum Dare 27

27 août 201310 octobre 2013 Zylann Aucun commentaire 10 secondes, 72h, ludum dare

Ça y est, la Ludum Dare 27 vient de se terminer… hier soir pour être exact ! Une tripotée de

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Saga audio 

Tasheman

13 août 201310 octobre 2013 Zylann 2 Commentaires humour, kradukman, Sagasphère, science-fiction, star wars, tasheman

Tasheman… Tasheman… Tasheman? Mais quel est donc cet étrange mot? C’est le titre d’une saga audio lancée par Kradukman il

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Jeux vidéo 

Fat & Furious !

5 août 20135 août 2013 Zylann 1 Commentaire cubes, enjmin, Fat, furious, game, hamster, jeu, runner, sifteo

Ma première année à l’ENJMIN se termine, et avec ça je n’ai pas encore pris le temps de parler de

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Saga audio 

Quand sortira le prochain épisode?

24 juillet 201310 octobre 2013 Zylann 2 Commentaires bricks, milhana, Sagasphère

Beaucoup de personnes me demandent quand sortira le prochain épisode de Milhana ou Bricks. La réponse est évidemment SBAAAAF !

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RSS @Zylann@mastodon.gamedev.place

  • Sans titre 2 mai 2026
    One of the biggest issues I have with software in general, are situations where something crashes, and you get *zero* information about what is going on. Like, app abruptly closes with no details, no logs, no particular steps that hint which action did it. And it's often associated with apps written in some "unsafe" language […]
  • Sans titre 28 février 2026
    I never actually used any of these things before, so the main issues came from finding how to do things properly, and with what. Fortunately, there were public repos that I could take example from :) Also thanks to people making Zig packages for dependencies I needed, they all worked right away 🙏
  • Sans titre 28 février 2026
    So I've just been on a new adventure with Zig and SDL3... after quite a bit of trial and error, I got my first animated triangle.It is rendered with SDL's GPU API (Vulkan backend), with GLSL compiled at runtime to SPIRV, optionally transpiled with ShaderCross and inspected with SPIRV-reflect.

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